在本节中, 我们将学习选项卡栏在Flutter中的工作方式。这些标签主要用于移动导航。对于不同的操作系统, 选项卡的样式是不同的。例如, 将其放置在android设备的屏幕顶部, 而将其放置在iOS设备的底部。
在遵循Material Design指南的Android和iOS应用中, 使用标签是一种常见的模式。 Flutter提供了一种创建选项卡布局的便捷方法。要将选项卡添加到应用程序, 我们需要创建一个TabBar和TabBarView并将其附加到TabController。控制器将同步两者, 以便我们可以拥有所需的行为。
让我们一步一步地在Flutter应用程序中创建一个标签栏。
步骤1:首先, 你需要在IDE中创建Flutter项目。在这里, 我将使用Android Studio。
步骤2:在Android Studio中打开该应用, 然后导航至lib文件夹。在lib文件夹中, 创建两个dart文件, 并将其命名为FirstScreen和SecondScreen。
在FirstScreen中编写以下代码:
import 'package:flutter/material.dart';
class FirstScreen extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
child: Center(
child: Text('It is a contact tab, which is responsible for displaying the contacts stored in your mobile', style: TextStyle(fontSize: 32.0), )
), );
}
}
在SecondScreen中编写以下代码:
import 'package:flutter/material.dart';
class SecondScreen extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
child: Center(
child: Text('It is a second layout tab, which is responsible for taking pictures from your mobile.', style: TextStyle(fontSize: 35.0), ), ), );
}
}
步骤3:接下来, 我们需要创建一个DefaultTabController。 DefaultTabController创建一个TabController并将其提供给所有小部件。
DefaultTabController(
// The number of tabs to display.
length: 2, child: // Complete this code in the next step.
);
在上面的代码中, length属性说明应用程序中使用的选项卡数量。
步骤4:创建标签。我们可以使用TabBar小部件创建标签, 如下所示。
DefaultTabController(
length: 2, child: Scaffold(
appBar: AppBar(
bottom: TabBar(
tabs: [
Tab(icon: Icon(Icons.directions_car)), Tab(icon: Icon(Icons.directions_bike)), ], ), ), ), );
步骤5:为每个选项卡创建内容, 以便在选择选项卡时显示内容。为此, 我们必须将TabBarView小部件用作:
TabBarView(
children: [
], );
步骤6:最后, 打开main.dart文件并插入以下代码
import 'package:flutter/material.dart';
import './FirstScreen.dart';
import './SecondScreen.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: DefaultTabController(
length: 2, child: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter Tabs Demo'), bottom: TabBar(
tabs: [
Tab(icon: Icon(Icons.contacts), text: "Tab 1"), Tab(icon: Icon(Icons.camera_alt), text: "Tab 2")
], ), ), body: TabBarView(
children: [
FirstScreen(), SecondScreen(), ], ), ), ), );
}
}
输出量
现在, 在你的Android Studio中运行该应用。它将显示以下屏幕, 你可以在其中看到两个标签图标。因此, 当你单击任何选项卡图标时, 它将显示相关的屏幕。
显示一个SnackBar
SnackBar在移动设备的屏幕底部显示一个简短消息, 在较大的设备上的屏幕左下方显示一条简短消息, 并获得用户的确认。小吃店会在一段时间后自动消失。
在这里, 我们将学习如何在Flutter中实现小吃店。在Flutter中, 小吃店仅适用于脚手架小部件上下文。
让我们以显示记录列表的示例为例, 其中包含与每个列表相对应的删除图标。当我们删除任何记录时, 它会在屏幕底部显示一条消息。该消息得到用户的确认。如果未收到任何确认, 该消息将自动消失。以下示例有助于更清楚地理解它。
在Android Studio中创建Flutter项目。打开main.dart文件并替换以下代码。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.green, ), home: MyHomePage(), );
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
var lists = List<String>.generate(11, (index) => "List : $index");
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter SnackBar Demo'), ), body: ListView.builder(
itemCount: lists.length, itemBuilder: (context, index) {
return ListTile(
title: Text(lists[index]), trailing: Container(
width: 60, child: FlatButton(
child: Icon(
Icons.delete, color: Colors.grey, ), onPressed: () {
showSnackBar(context, index);
}, ), ), );
}, ), );
}
void showSnackBar(BuildContext context, int index) {
var deletedRecord = lists[index];
setState(() {
lists.removeAt(index);
});
SnackBar snackBar = SnackBar(
content: Text('Deleted $deletedRecord'), action: SnackBarAction(
label: "UNDO", onPressed: () {
setState(() {
lists.insert(index, deletedRecord);
});
}, ), );
Scaffold.of(context).showSnackBar(snackBar);
}
}
输出量
现在, 在Android Studio中运行该应用程序。你可以在仿真器中看到以下屏幕。删除任何列表时, 它会在屏幕底部显示一条消息。如果你点击撤消, 它不会删除列表。
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