Applet主要用于游戏和动画。为此, 需要移动图像。 |
小程序中的动画示例
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class AnimationExample extends Applet {
Image picture;
public void init() {
picture =getImage(getDocumentBase(), "bike_1.gif");
}
public void paint(Graphics g) {
for(int i=0;i<500;i++){
g.drawImage(picture, i, 30, this);
try{Thread.sleep(100);}catch(Exception e){}
}
}
}
在上面的示例中, Graphics类的drawImage()方法用于显示图像。 drawImage()方法的第四个参数是ImageObserver对象。 Component类实现ImageObserver接口。因此, 当前类对象也将被视为ImageObserver, 因为Applet类间接扩展了Component类。 |
myapplet.html
<html>
<body>
<applet code="DisplayImage.class" width="300" height="300">
</applet>
</body>
</html>
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