如果你不小心,在Photoshop中旋转图层会以一种非常明显的像素混搭方式破坏它们。
当在Photoshop中将图层旋转到90度或270度时,效果的好坏取决于图片的大小。如果你的图层是一个均匀的宽度和高度,你就可以了。如果宽度和高度都是奇数,你也可以。但是如果它是奇比偶或偶比奇,你会看到类似下面的结果。
在这种情况下,艺术作品是20×9像素-甚至按奇数维。位图层和向量层的结果是不同的,但是它们都产生了不可接受的结果,因为旋转的原点不在一个精确的像素边界上。这与从Illustrator粘贴作品时的情况类似。
修复
我们知道,偶数维或奇数维是很难搞的。我们需要一种方法来确保该层的内容是奇数乘奇数或偶数乘偶数的大小。可能你能想到的任何方法都能解决这个问题,无论是向一个层添加正方形位图掩码,还是向正在旋转的层添加更多内容。你也可以在另一个图层上画一个正方形并同时旋转。
只要层的尺寸是偶对偶或奇对奇,就可以了。
更简单的解决方案
我使用的方法有点奇怪。我想要的是可以起诉的东西。当一个或多个层被选择时工作的东西。最好的方法似乎是对选定的层进行分组,然后为组创建位图掩码。这将迫使图形绕着组掩码的原点旋转(假设掩码比图形大)。
这听起来可能比实际情况要复杂一些。
我要做的是:在图层面板中选择一个或多个我想要旋转的图层。用选框工具创建一个比图片大的正方形选区。运行动作旋转90或270度。
编辑:最好的修复
P建议将旋转的原点改为左上角(或其他任何一个角落)。这是迄今为止最简单的解决方案。我已经编辑了操作,所以他们现在使用这个方法。
编辑2:在Photoshop CS6修复
Photoshop CS6修复了这里提到的问题,所以我不赞成旋转动作,它们仍然是包的一部分。
附录
位图和矢量遮罩也受到这个问题的影响,所以请小心。但是,这个建议只适用于旋转图层,可以通过自由变换,也可以在编辑菜单下变换。通过图像>旋转你的整个画布图像是好的-这个问题只影响旋转层。
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