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if语句介绍和用法详解

在许多不同的情况下, 变量可能会发生变化。就像级别更改时, 玩家更改位置时等等。因此, 你通常将需要检查变量的值以分支脚本的执行, 这些脚本根据该值执行不同的操作集。

例如, 如果bikesPetrol达到0%, 则将执行死亡序列, 但是如果bikesPetrol为20%, 则可能仅显示警告消息。

C#提供了两个主要的条件语句, 以实现Unity中这样的程序分支。这些是switch语句和if语句。

?if语句?具有各种形式。最基本的形式将检查条件, 并且仅在条件为真时才执行后续代码块。

让我们看一个简单的例子:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class IfStatement : MonoBehaviour
{
    public int myNumber = 10;

    // Use this for initialization  
    void Start()
    {
        if (myNumber > 5)
        {
            print("myNumber is greater than 5");
        }
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

将此脚本文件附加到GameObject的组件。当你播放此项目时, 它将在控制台中显示以下输出:

if语句介绍和用法详解

否则声明

让我们来看一个if-else语句的例子:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class IfStatement : MonoBehaviour
{
    public int myNumber = 15;

    // Use this for initialization  
    void Start()
    {
        if (myNumber == 10)
        {
            print("myNumber is equal to 10");
        }
        else if (myNumber == 15)
        {
            print("myNumber is equal to 15");

        }
        else
        {
            print("myNumber is not equal to 10");

        }
    }
    // Update is called once per frame  
    void Update()
    {

    }
}

输出

if语句介绍和用法详解

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