在许多不同的情况下, 变量可能会发生变化。就像级别更改时, 玩家更改位置时等等。因此, 你通常将需要检查变量的值以分支脚本的执行, 这些脚本根据该值执行不同的操作集。
例如, 如果bikesPetrol达到0%, 则将执行死亡序列, 但是如果bikesPetrol为20%, 则可能仅显示警告消息。
C#提供了两个主要的条件语句, 以实现Unity中这样的程序分支。这些是switch语句和if语句。
?if语句?具有各种形式。最基本的形式将检查条件, 并且仅在条件为真时才执行后续代码块。
让我们看一个简单的例子:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class IfStatement : MonoBehaviour
{
public int myNumber = 10;
// Use this for initialization
void Start()
{
if (myNumber > 5)
{
print("myNumber is greater than 5");
}
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
将此脚本文件附加到GameObject的组件。当你播放此项目时, 它将在控制台中显示以下输出:
否则声明
让我们来看一个if-else语句的例子:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class IfStatement : MonoBehaviour
{
public int myNumber = 15;
// Use this for initialization
void Start()
{
if (myNumber == 10)
{
print("myNumber is equal to 10");
}
else if (myNumber == 15)
{
print("myNumber is equal to 15");
}
else
{
print("myNumber is not equal to 10");
}
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
输出
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