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Unity数据类型介绍和使用示例

数据类型对各种类型的数据进行分类, 例如, 字符串, 整数, 布尔值, 浮点数以及该数据类型的可接受值的类型, 可以对该数据类型执行的操作, 该类型数据的含义可以被存储。

int:此数据类型用于存储32位整数。此数据类型存储正整数或负整数。

float:float数据类型用于存储浮点数。浮点数据类型是Unity中数字的默认类型。

例如:

float points = 72.24;

double:double数据类型也存储浮点数, 但它可以容纳比浮点更大的大小数字。它不是Unity中的默认数字类型。

例如:

double amount = 134434.23;

bool:bool数据类型是布尔的缩写形式。此数据类型存储true或false值。

例如:

bool chance = false;

char:此数据类型存储单个字符, 例如数字, 字母, 空格或特殊字符。一个char值应该用单引号引起来。

例如:

char press = 'a';

字符串:此数据类型用于以单词或句子的形式存储字母, 数字和其他特殊字符。字符串值应写在双引号内。

例如:

string CharacterName = "Ken Fighter";

例子

让我们看一个简单的例子:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class DataType: MonoBehaviour
{
    int playerHealth = 100;
    float playerVelocity = 14.74f;
    string msg = "Welcome to the Game";
    bool isGameOver = false;
    void Start()
    {
        Debug.Log("Initial Health : " + playerHealth);
        Debug.Log("Player's Volecity : " + playerVelocity + " km/h");
        Debug.Log(msg);
        Debug.Log("Game Over: " + isGameOver);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

输出

数据类型

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