AutoCAD 3D中的”旋转”命令用于通过以预定角度沿其轴扫动对象来创建3D实体或曲面。
可以旋转的路径和对象是:
- 平面的
- 非平面
- 打开
- 关闭
- 固体
- 表面
- 界
- 弧线
旋转的正方向由右手拇指规则确定。
我们可以相对于X轴, Y轴和Z轴旋转对象。
我们需要使用折线为旋转命令创建基础。
在旋转之前, 我们可以加入线段或线段。
注意:为了更好地理解, 请尝试使基础在TOP视图控件中旋转。
考虑下图:
让我们用几个例子来理解。
范例1:
相对于X, Y或Z轴旋转。
考虑下面的2D对象:
确保激活正交模式。
以上对象是在SE等距模式下绘制的。
上面的对象是第一次加入的。
将UCS图标放在对象上。
步骤如下:
1.创建上图。
2.从功能区面板中选择”旋转”图标, 如下所示:
Or
在命令行或命令提示符下键入REV或旋转, 然后按Enter。
3.用一个小方形光标选择要旋转的对象, 如下所示:
4.按Enter。
5.指定X, Y或Z轴。
如果选择了X轴:
如果选择了Z轴:
6.按Enter。
7.指定旋转角度。
8.按Enter。
要根据轴线旋转, 请执行以下步骤:
1.在命令行或命令提示符下键入REV或旋转, 然后按Enter。
2.用一个小方形光标选择要旋转的对象, 如下所示:
3.按Enter。
4.指定要旋转的对象的轴起点。
5.指定轴终点。
6.指定旋转角度。
如果指定的角度= 30, 则对象将如下图所示:
如果指定的角度= 360, 则对象将如下图所示:
如果指定角度为95, 则对象将如下图所示:
7.按Enter。
要作为表面旋转, 请执行以下步骤:
1.在命令行或命令提示符下键入REV或旋转, 然后按Enter。
2.在命令行中键入M或mode <按Enter。
3.在命令行上键入Surface或S <按Enter。
4.用小方形光标选择要旋转的对象, 如下所示:
5.按Enter。
6.指定要旋转的对象的轴起点。
7.指定轴终点。
8.指定旋转角度。
如果指定角度= 30, 则对象将如下所示:
9.按Enter。
我们可以很容易地注意到表面和固体之间的差异。
范例2:
在2D TOP视图控件中创建基础。
考虑以下对象:
将TOP视图控件更改为SE Isometric, 如下所示:
应用”旋转”命令并指定起点和终点轴。指定角度= 360。
该对象将显示为:
该对象的其他视图如下所示:
你可以根据需要修改角度值。
范例3:
在2D TOP视图控件中创建基础。
考虑以下对象:
将TOP视图控件更改为SE Isometric, 如下所示:
应用”旋转”命令并指定起点和终点轴。指定角度= 360。
该对象将显示为:
该对象的其他视图如下所示:
你可以根据需要修改角度值。
同样, 我们可以创建许多对象。
对象的视图也可以通过Orbit命令进行调整。
名为SURFACEMODELINGMODE的系统变量可用于将曲面扩展为过程曲面或NURBS曲面。
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