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适用于开发人员的iOS 9 Beta和WatchOS 2

本文概述

Apple最新的移动操作系统已经发布, 如果你是iOS开发人员, 则需要了解以下内容。尽管缺乏彻底的重新设计, iOS 9.x的变化不仅仅涉及皮肤, 但偶然的观察者可能会得出结论, 这并不是一个重大更新。这是一个进化的步骤, 关于iOS 9.x并没有革命性的意义, 但是它确实具有一些新功能。

我们已经介绍了3D Touch, 它将用于更新的6S系列iPhone, 但这只是值得一提的iOS 9.x功能。新更新还带来了许多针对平板电脑的调整, 考虑到苹果决定推出以生产力为重点的超大iPad Pro的决定, 这是可以理解的。 iPad的多任务处理将变得更好, 因为它将包括分割视图, 滑行和画中画模式。

Android和Microsoft开发人员可能会说他们的平台已经具备了这样的功能, 这是正确的:Apple迟到了, iOS在多任务处理方面落后于Android多年。

但是, 除了多任务和生产力应用程序外, iOS 9.x还拥有许多功能, 这些功能在设计时考虑了内容消耗。苹果已经对SceneKit, SpriteKit和Metal进行了调整, 从而使iOS游戏开发人员可以使用一些高级功能, 并使游戏更加精致。搜索正在得到更新, 具有更好的内容索引, 历史记录和Web标记。

哦, 别忘了3D Touch, 这是Apple在Force Touch上的营销演讲。发布iOS 9时, 我已经详细介绍了该主题, 以防万一你错过了它, 你需要将其签出, 因为我发现重复并在新文章中添加绒毛没有意义。

那么我们这次应该重点关注什么呢?

iOS 9中的多任务

我想多任务处理将是一个很好的起点, 只是为了让它摆脱困境, 并让Android开发人员写出一些屈服于我们多年的评论而不必滚动整个帖子。

苹果在iOS9中添加了三种不同的多任务处理模式:

  • 拆分视图
  • 滑过
  • 画中画(PiP)
了解为什么iOS 9.x中的多任务处理对iPad用户和iOS开发人员是一个福音。

了解为什么iOS 9.x中的多任务处理对iPad用户和iOS开发人员是一个福音。

鸣叫

拆分视图是一个熟悉的概念。这两个应用程序以与Windows 8.x和某些基于Android的平板电脑(三星)几乎相同的方式并存。用户可以拖动应用程序并设置其准窗口的大小, 例如, 将Skype条放置在浏览器旁边。

滑行类似于”拆分视图”, 但它在屏幕右侧由用户调用的覆盖图中显示第二个应用程序, 从而使用户可以快速选择一个应用程序并与其进行交互。这些应用以垂直条显示, 类似于Android 4.x上的应用切换器。

画中画通常用于视频, 允许用户以小框形式查看应用。例如, 如果你正在观看电视节目并收到Skype消息, 则可以在将视频保持在画中画帧的同时进行回复。

这三种模式可以同时使用, 因此, 当iPad在拆分视图中显示两个应用程序时, 你可以使用画中画框。

苹果公司敦促开发人员采用幻灯片浏览和分割视图, 除非他们有特定的理由不这样做。相机应用程序和完整的设备应用程序(例如游戏)被列为例外。至于PiP, 它是针对视频应用程序而设计的, 即使你拥有视频应用程序, 也可以选择退出, 但不必支持PiP。

我还应该注意, Xcode 7中的每个iOS应用模板现在都已预先配置为支持滑行和拆分视图。还有一个警告:大多数iPad不支持拆分视图。实际上, 它仅在iPad Air 2和iPad Pro上可用, 而滑盖即将与iPad Mini 2和Mini 3一起出现在第一代Air中。

可能导致iOS开发人员头痛的另一个问题是布局和缩放。到目前为止, 所有iPad均具有4:3显示屏, 因此设计师习惯于使用4:3宽高比的画布。所有旧版应用程序在拆分视图中看起来都正确吗?这取决于许多因素, 因此在这一点上回答是很冒昧的。但是, 如果你有很多iPad应用程序要牢记, 则要牢记这一点。

苹果已经发布了有关新的多任务处理模式的必要信息, 因此, 你一定应该查看官方的iOS开发人员库以了解详细信息。

iOS 9.1和9.2 Beta, 市场采用

苹果大约在一个月前发布了iOS 9.1, 并且iOS 9.2 beta已经可以通过Apple的Beta软件计划下载。这两个版本都是次要更新。

实际上, 到目前为止, iOS 9.1是第三个iOS 9更新。它引入了对Unicode 7和8的支持, 以及一系列新的表情符号(包括独角兽)。 Xcode已将其升级到7.1版, 并且还更新了一些Apple TV组件。还实现了微小的摄像机调整, 例如实时照片的更新, 该更新可以利用传感器信息来确定何时放下设备以停止录制视频。

iOS 9.2 Beta已发布约一个星期, 这是另一个增量更新。它包括对Safari的一些更改, 在Siri中增加了对阿拉伯语的支持, 还包括对AT&T的NumberSync系统的支持。从开发人员的角度来看, 没有什么太重要的。

在iOS 9推出开始几周后, 苹果表示, 新的移动操作系统显示出迄今为止所有iOS版本中最快的采用率。到9月下旬, 超过50%的iOS设备已更新为iOS9。也就是说, 许多较旧的设备将无法获得更新, 但是在过去四年中购买了iPhone或iPad的所有用户都可以。老式iPhone 4和第一代iPad的用户将无法使用iOS 9。

快速采用仍然是苹果的王牌。 Google发行新版本的Android时, 其硬件合作伙伴通常需要花费数月的时间来发布其设备的更新, 而许多小品牌的设备都不会更新。

WatchOS 2带来了一系列类似于消费者的改进

尽管iOS 9.x可以看作是渐进的, 渐进的更新, 但WatchOS 2几乎不是皮肤上的深度更新。新的操作系统使Apple Watch可以做更多的事情, 为开发人员创造了新的可能性。但是, 凭空想像力并不能改变游戏规则。

大多数更改都是以消费者为中心的, 因此WatchOS 2包含许多应用程序更新。例如, 该手表现在可用于通过Facebook Messenger发送文本和音频文件, iTranslate将允许用户快速翻译语音, 而新的Airstrip应用程序是一种医疗工具。 Siri支持也得到了扩展, 同时新的Time Travel功能使用户可以检查天气和约会。音乐界面已重新设计。用户现在可以回复带有语音命令的电子邮件, 并且当该睡觉时, 可以将手表置于床头柜模式。

Apple Watch现在可以在没有iPhone的情况下连接到WiFi网络;它不需要系绳。 Google几个月前已经在Android Wear中实现了此功能, 因此苹果也将其添加也就不足为奇了。

苹果还通过一系列新表盘(和重新设计的表盘), 其他复杂功能以及定制和组织表盘的新方法来调整美学。新的显示设置可使屏幕寿命更长, 最长70秒。

坦率地说, 我认为这些更新中的大多数并不十分令人兴奋, 其中一些可以说是彻头彻尾的花招。

WatchOS 2开发人员专用

尽管此更新不会为消费者带来很多新颖的功能, 但它将为开发人员带来新的可能性。值得庆幸的是, WatchOS 2允许访问更多传感器和其他硬件组件。

开发人员现在将可以使用Digital Crown进行更多的缩放操作。表冠可用于滚动内容, 通知等。问题在于很少有应用程序能够利用这些新的王冠功能。他们需要一些时间才能更新以支持他们。另一方面, 允许更深入地访问各种组件的全部目的是迫使开发人员为Apple Watch创建本机应用程序。

WatchOS 2使开发人员可以利用其他Apple Watch传感器和输入方法。

WatchOS 2使开发人员可以利用其他Apple Watch传感器和输入方法。

鸣叫

除了新的数字表冠控件外, 第三方应用程序还可以访问麦克风和加速度计。

那么并发症呢?从开发人员的角度来看, 创建, 管理和自定义新并发症的能力可能是最大的更新之一。新的ClockKit框架ClockKit.framework用于管理与Apple Watch应用程序相关的复杂性。该框架允许开发人员使用各种数据源进行”并发症”, 然后调整视觉外观以确保与应用程序良好匹配。一切使用不同的ClockKit.framework类完成, 你可以查看官方Apple ClockKit框架参考以获取更多详细信息。

这些变化听起来似乎并不重要, 但是从长远来看, 它们可能会改变用户与其Watch OS设备进行交互的方式。他们还可以创建新的用例, 并激励更多的开发人员为该平台创建本机应用程序。

新的WatchOS架构

WatchOS 2的变化并不肤浅。苹果公司对WatchOS架构进行了重新设计, 但好消息是, 所做的更改不会给开发人员带来很多问题。

在WatchOS的第一个版本中, WatchKit扩展在用户的iPhone上运行, 但在WatchOS 2中, 它在Apple Watch上运行。苹果表示, 将扩展程序移到手表上可以使”手表”应用程序和扩展程序之间的通信”更快”, 并允许该应用程序在用户的iPhone不可用时正常工作。还记得我之前提到的无线网络接入吗?好吧, 这是使之成为可能的事情之一。这对于扩展并发症功能也很重要。

苹果新的WatchOS 2架构对开发人员意味着什么?

苹果新的WatchOS 2架构对开发人员意味着什么?

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WatchKit扩展已移至Apple Watch的事实并不影响其功能。苹果公司指出, WatchOS 2和WatchKit扩展之间的”分工”在WatchOS 2中保持不变。

该应用程序仍包含情节提要, 这些情节提要用于定义应用程序用来呈现信息的屏幕, 而WatchKit扩展使用WKInterfaceController子类来管理所述屏幕。所有交互仍由WatchKit框架处理。

苹果公司指出, 在大多数情况下, 现有的WatchKit扩展代码应在WatchOS 2中运行。但是, 将WatchKit扩展迁移到手表的决定将改变应用程序的设计方式。扩展将使用WatchOS SDK框架而不是iOS SDK来实现。但是, 对于WatchOS框架不支持的功能, 开发人员仍将不得不依赖iOS应用程序。这也意味着数据通常存储在Apple Watch上, 但是如果应用程序需要iOS设备上配套应用程序中的某些数据, 它将以无线方式获取数据并将其传输到Apple Watch。开发人员将无法使用共享的组容器与iOS应用交换文件。

迁移到WatchOS 2

还值得注意的是, 开发人员还不需要迁移到WatchOS 2, 尽管Apple指出如果开发人员认为不值得的话许多功能将不可用。上面概述了一些体系结构上的更改可能是必要的, 但是在某些情况下这项工作可能会有所回报。

Apple指出了开发人员在决定将现有应用程序迁移到WatchOS 2是否值得解决之前需要提出的三个基本问题。

  • 开发人员是否需要支持早期的Apple Watch版本?
  • 该应用程序是否严重依赖iCloud技术?
  • 手表应用程序是否依赖于随附的iOS应用程序中的数据?

可以使用相同的iOS应用程序捆绑包为WatchOS 1和WatchOS 2提供两个版本的Apple Watch应用程序。由于体系结构的更改, 必须将WatchOS 2应用程序重新编译为单独的可执行文件。苹果公司指出, 与拥有两个完全独立的应用程序相比, 共享代码可能需要更多的精力并带来更多的复杂性。

由于WatchOS 2中的WatchKit扩展程序在Apple Watch上运行, 因此它不再具有直接访问iCloud技术的权限。所有与iCloud相关的操作都必须由iOS配套应用执行。然后, 数据会以无线方式发送到WatchKit扩展, 因此开发人员可能必须更改在两个设备之间管理和同步数据的方式。

迁移到WatchOS 2:这是开发人员需要记住的。

迁移到WatchOS 2:这是开发人员需要记住的。

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由于采用了新架构, 因此与iOS配套应用的通信也发生了变化。如果应用程序需要iOS应用程序中的数据, 则开发人员必须将必需的文件从iOS设备显式传输到WatchOS设备。数据必须在两个地方都进行本地管理, 开发人员需要记住, Apple Watch上的数据不会自动备份。必须将其发送回iOS设备才能进行备份。

本文总结

我们在几篇文章中介绍了iOS 9, 因此这次我决定专注于新的多任务处理功能和Beta。我发现多任务处理方面很有趣, 这是由于苹果决定推出iPad Pro的决定, 该评论获得了一些好评。

与iPad和iPad mini不同, Pro版本更具野心。它专为内容消费和内容创作而设计, 而老式的9.7英寸和7.9英寸的iPad主要用于内容消费。改进的多任务处理对于具有”专业”愿望的产品至关重要。在浏览IMDB或玩偶尔玩的游戏时, 你不需要强大的多任务支持, 但是, 如果你需要编辑一些文档, 同时调整一些草图和Skype, 则必须提供一流的多任务支持。

借助iPad Pro, Apple希望为iOS开辟一个新的市场。操作系统已经足够成熟, 可以用于商业用途, 并且借助基于ARM的新型A9X处理器, Apple拥有了强大的硬件平台。当然, 在这个领域, 苹果并不孤单, 可以说iPad Pro受到了微软Surface Pro平板电脑的”启发”。苹果决定将其移动操作系统用于iPad Pro, 而OS X保留用于MacBooks。微软放弃了Windows RT(适用于ARM的Windows), 而放弃了ARM处理器。

但是, 英特尔最新的14纳米Core M和Cherry Trail处理器具有极高的能效, 而且我有机会在一些入门级到中档Windows系统(150至500美元)中试用它们。我只能说:不要低估他们。新的Intel硬件非常出色, Windows 10则是好坏参半(至少在我看来), 但是价格将极具竞争力。

对于WatchOS 2, 与iOS 9.x相比, 它的更新要大一些。但是, 我对Apple如此之早就决定重新设计其背后的基本架构的决定感到惊讶。 Apple Watch投入使用已有相当长的一段时间了, 它被Android Wear手表击败了几个季度。

实际上, 我没想到苹果可穿戴式操作系统的第二版会有架构上的变化。也许我抱有不切实际的期望, 但是当一家市值6000亿美元的科技巨头在其竞争对手推出数月后推出产品时, 我不希望它在几个月后重新回到起步阶段。不受限制的WiFi, Apple Watch上运行的WatchKit扩展?它们可能已经并且应该已经包含在WatchOS 1中。

也许这就是为什么Apple Watch推出时许多第三方应用程序的表现不佳的原因。

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