在Godot中导出LonnyLips游戏
要导出LonnyLips, 我们必须经历一些简单的过程或步骤。 首先, 我们必须从脚本文件中删除JSON代码。 例子: 输出与以前相同, 但未使用JSON函数。 要导出项目, 我们必须单击”项目”, 然后将其导出。 ...
要导出LonnyLips, 我们必须经历一些简单的过程或步骤。 首先, 我们必须从脚本文件中删除JSON代码。 例子: 输出与以前相同, 但未使用JSON函数。 要导出项目, 我们必须单击”项目”, 然后将其导出。 ...
本文概述 GDScript 视觉脚本 ASP.Net/C# Godot中的”主要”语言是GDScript和Visual Script。选择它们的主要原因是与Godot Engine的集成程度, 因为它使体验更加流...
在本教程中, 我们看到了如何以程序员的身份向自己显示文本, 以及如何将其显示在输出中以及如何向播放器显示文本。这不仅可能是我们游戏中的关键组成部分, 而且也是将来我们可能制作的许多游戏的基本原理。我们现在必须使用Godot引擎: 有行编辑和...
JSON(JavaScript对象表示法)是一种轻量级的数据可互换格式。读写很简单。机器很容易解析和生成。它基于JavaScript编程语言(标准ECMA-262第3版, 1999年12月)的子集。JSON是一种完全独立于语言的文本格式, ...
该按钮是标准主题按钮。它可以包含文本和任何图标, 并将根据当前主题显示它们。 要创建按钮, 请单击加号(+), 然后从对话框中选择按钮。 该按钮的创建类似于以下屏幕截图。 我们也可以在下面的按钮上写文字。 这将自动在按钮上显示给我们。 如果...
queue_free()是在帧末尾安全销毁节点并将其从树中删除的快捷方式。如果我们已经在树外有一个节点, 这将很有用。 例如: remove_child()与add_child()相反。它将节点从场景树中删除。它不会删除该节点, 因此我们可...
字典类型。关联容器包含唯一键引用的值。参考始终通过字典。 Godot不支持在迭代过程中擦除元素。 创建字典: 要将键添加到现有字典, 请像现有键一样对其进行访问并分配给它: 这是处理库存管理之类的完美方法, 而不仅仅是库存管理, 我们可以做...
标签在屏幕上显示纯文本。它使我们可以控制水平和垂直对齐方式, 并且可以将文本包装在节点的边界矩形内。 我们将在此处创建背景纹理和标签。 首先, 我们必须创建一个名为Loony_lips_gfx.gip的文件夹, 其中有一个名为gfx文件夹的...
本文概述 一维数组 二维数组或矩阵 多维或三维数组 字符串的字符数组 数组是一个或多个相同类型值的集合。每个值称为数组的元素。数组的组件共享相同的变量名, 但是每个部分都有其唯一的索引号(也称为下标)。 数组可以是任何类型, 例如int, ...
本文概述 在Godot引擎中创建或导入项目 首先, 看看Godot的编辑器 在我们的系统中下载并安装Godot引擎后, 我们必须了解如何在Godot中创建任何新项目以及导入任何现有项目。 启动Godot时, 我们将看到的第一个窗口是项目经理...