Processing语言终极指南第一部分:基础知识
本文概述 什么是Processing语言? 加工基础 总结 你在无聊中挣扎, 渴望使用你的创造力。你想要构建一些东西, 一些视觉上令人印象深刻的东西, 一些艺术性的东西。或者, 也许你想学习编程, 并尽快给人留下深刻的印象。如果是这样, 那...
本文概述 什么是Processing语言? 加工基础 总结 你在无聊中挣扎, 渴望使用你的创造力。你想要构建一些东西, 一些视觉上令人印象深刻的东西, 一些艺术性的东西。或者, 也许你想学习编程, 并尽快给人留下深刻的印象。如果是这样, 那...
六十年前, 位于纽约阿普顿的布鲁克海文国家实验室举行了开放日活动。参观实验室的参观者将获得一个互动展品, 一个名为”两个人的网球”的游戏。设置很简单-一个5英寸的模拟显示屏和两个控制器, 每个控制器都有一个旋钮和一个...
本文概述 好的设计激励人类 掌握游戏化的8个核心驱动力 八法分析框架案例研究– Facebook 深入研究–了解八度分析框架的心理学 关键动力–内在与外在 游戏化为产品注入了意义 其他思考点 好的设计激励人类 想象一下, 你可以为设计产品之...
本文概述 刚体动力学 附录:向量 这是我们关于视频游戏物理的三部分系列的第一部分。对于本系列的其余部分, 请参见: 第二部分:实体物体的碰撞检测 第三部分:约束刚体模拟 物理模拟是计算机科学中的一个领域, 旨在使用计算机重现物理现象。通常,...
本文概述 电子游戏中的碰撞物理 宽相 窄相 连续碰撞检测 解决冲突 参考文献 这是我们关于视频游戏物理的三部分系列的第二部分。对于本系列的其余部分, 请参见: 第一部分:刚体动力学简介 第三部分:约束刚体模拟 在本系列的第一部分中, 我们探...
本文概述 精灵和物理对象 关于Cocos2D iOS游戏开发的简短教程 将Cocos2D与情节提要一起使用 游戏和(简短)项目说明 自动化作业。使用工具。冷静点。 应用内结算 游戏中心的多人游戏 有待改进 总结 在个人和财务增长方面, 开发...
本文概述 Android游戏机降临 那么Nvidia的残局是什么? Nvidia Shield的工作原理 Nvidia Shield将Android开发人员留在哪里? 替代应用 Nvidia在旧金山的游戏开发者大会上推出了Shield An...
本文概述 Haxe评论:Haxe 4的新功能 Haxe 4的开发人员经验(DX):语法添加, 语法糖等 超越Haxe游戏引擎:使用Haxe 4进行Web开发 Haxe是最好的游戏编程语言 Haxe 4:继续出色工具链的平稳发展 我们之前的H...
本文概述 动机 实体组件模式 模型-视图-控制器(MVC)模式 Unity和EC 示例:10跳 现实世界中的AMVCC 总结 初学者通常是通过经典的Hello World程序开始学习交易的。从那里开始, 越来越多的任务必将随之而来。每个新的...
本文概述 从2D到2.5D:可扩展的摄像头系统 入门 追踪目标 增加偏移 平滑事情 停止头晕:轴锁定 车道系统 锁节点系统 相机变焦 屏幕震动 淡入淡出和叠加 本文总结 对于开发人员而言, 相机是游戏开发过程的基石之一。从仅在国际象棋应用程...