个性化阅读
专注于IT技术分析

标签:游戏开发

第5页
Godot

Godot标签用法示例

半瓶木阅读(1591)评论(0)赞(0)

标签在屏幕上显示纯文本。它使我们可以控制水平和垂直对齐方式, 并且可以将文本包装在节点的边界矩形内。 我们将在此处创建背景纹理和标签。 首先, 我们必须创建一个名为Loony_lips_gfx.gip的文件夹, 其中有一个名为gfx文件夹的...

在Godot中追加数组-srcmini
Godot

在Godot中追加数组

半瓶木阅读(1317)评论(0)赞(0)

本文概述 一维数组 二维数组或矩阵 多维或三维数组 字符串的字符数组 数组是一个或多个相同类型值的集合。每个值称为数组的元素。数组的组件共享相同的变量名, 但是每个部分都有其唯一的索引号(也称为下标)。 数组可以是任何类型, 例如int, ...

Godot

Godot游戏引擎入门使用步骤图解

半瓶木阅读(2227)评论(0)赞(2)

本文概述 在Godot引擎中创建或导入项目 首先, 看看Godot的编辑器 在我们的系统中下载并安装Godot引擎后, 我们必须了解如何在Godot中创建任何新项目以及导入任何现有项目。 启动Godot时, 我们将看到的第一个窗口是项目经理...

Godot

Godot开发Loony Lips文字游戏

半瓶木阅读(1915)评论(0)赞(0)

我们将做一个叫做Loony的文字游戏。 Loony Lips基于古老的派对游戏Mad Lips。如果我们没有玩游戏, 则卡片上会显示一系列提示, 请你填写这些提示。然后, 我们将这些提示放入故事中, 并在不知道故事内容的情况下阅读我们所做的...

Godot

创建第一个Godot项目详细步骤图解

半瓶木阅读(1412)评论(0)赞(0)

本文概述 节点数 场景 节点是基本的构建块, 场景是对象或地方。我们需要在场景树中创建一个节点。当我们必须创建一个新节点时, 每个节点都是一个简单的技巧, 其中蓝色是2D, 红色是3D。我们可以使用控件来放大和缩小。如果要打印Hello W...