电子游戏物理教程-第一部分:刚体动力学简介
本文概述 刚体动力学 附录:向量 这是我们关于视频游戏物理的三部分系列的第一部分。对于本系列的其余部分, 请参见: 第二部分:实体物体的碰撞检测 第三部分:约束刚体模拟 物理模拟是计算机科学中的一个领域, 旨在使用计算机重现物理现象。通常,...
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本文概述 有什么大惊小怪的? 为什么这么难? CCW简介 我深入研究Python的计算几何和编程 实用建议, 应用程序和关注点 总结 根据我的经验, 当人们想到计算几何时, 他们通常会想到以下两件事之一: 哇, 听起来很复杂。 哦, 是的,...
本文概述 电子游戏中的碰撞物理 宽相 窄相 连续碰撞检测 解决冲突 参考文献 这是我们关于视频游戏物理的三部分系列的第二部分。对于本系列的其余部分, 请参见: 第一部分:刚体动力学简介 第三部分:约束刚体模拟 在本系列的第一部分中, 我们探...