Godot中的动画设计实例
介绍 Godot的动画系统具有高度鲁棒性和灵活性。 添加动画播放器 首先, 向场景中添加一个AnimationPlayer节点, 就像” background”(根节点)的子节点一样: 选择任何类型的节点时, 将显示...
介绍 Godot的动画系统具有高度鲁棒性和灵活性。 添加动画播放器 首先, 向场景中添加一个AnimationPlayer节点, 就像” background”(根节点)的子节点一样: 选择任何类型的节点时, 将显示...
在接下来的两个教程中, 我们将使用引擎的UI系统逐步构建两个UI(用户界面)场景: 主菜单 游戏界面, 带有能量条, 健康条, 炸弹和点钞机 我们将学习如何有效地设计游戏UI以及如何使用Godot的控制节点。这些页面着重于视觉部分:我们对编...
每个游戏引擎都不同, 并且有不同的要求。这不仅将提供一系列功能;每个引擎的设计都是独一无二的。这导致我们游戏结构的工作流程和方法不同。 此页面从其一些主要支柱开始, 帮助我们了解Godot的工作原理。这不是可用功能的列表, 也不是引擎比较。...
本文概述 为什么是2D? 玩家场景 本教程将指导我们进行第一个Godot项目。我们将学习Godot编辑器的工作原理, 如何构建项目以及构建2D游戏。 该项目是Godot引擎的简介。它假定我们已经有一定的编程经验。如果我们完全不熟悉编程, 则...
本文概述 场景设定 添加脚本 脚本的作用 处理信号 我们将建立一个包含按钮和标签的GUI场景, 按此按钮将更新标签。它将演示: 编写脚本并将其附加到任何节点。 我们正在通过信号连接UI元素。 我们正在编写一个可以访问视图中其他节点的脚本。 ...
要导出LonnyLips, 我们必须经历一些简单的过程或步骤。 首先, 我们必须从脚本文件中删除JSON代码。 例子: 输出与以前相同, 但未使用JSON函数。 要导出项目, 我们必须单击”项目”, 然后将其导出。 ...
我们将做一个叫做Loony的文字游戏。 Loony Lips基于古老的派对游戏Mad Lips。如果我们没有玩游戏, 则卡片上会显示一系列提示, 请你填写这些提示。然后, 我们将这些提示放入故事中, 并在不知道故事内容的情况下阅读我们所做的...
本文概述 节点数 场景 节点是基本的构建块, 场景是对象或地方。我们需要在场景树中创建一个节点。当我们必须创建一个新节点时, 每个节点都是一个简单的技巧, 其中蓝色是2D, 红色是3D。我们可以使用控件来放大和缩小。如果要打印Hello W...