Godot中的queue_free()和reload_current_scene()函数
queue_free()是在帧末尾安全销毁节点并将其从树中删除的快捷方式。如果我们已经在树外有一个节点, 这将很有用。 例如: remove_child()与add_child()相反。它将节点从场景树中删除。它不会删除该节点, 因此我们可...
queue_free()是在帧末尾安全销毁节点并将其从树中删除的快捷方式。如果我们已经在树外有一个节点, 这将很有用。 例如: remove_child()与add_child()相反。它将节点从场景树中删除。它不会删除该节点, 因此我们可...