使用Calabash进行Android和iOS UI测试
本文概述 UI测试的全部内容是什么? 适用于Android和iOS的UI测试框架 Calabash:移动应用程序的自动验收测试 Calabash的工作原理是什么? 在Calabash上编写你的第一个测试 Calabash如何工作? 如何添加...
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本文概述 什么是”最佳”汽车? 返回iOS UI设计 iOS故事板 NIB iOS自定义代码(程序化UI) 一个项目, 多个工具 本文总结 我经常听到iOS开发人员询问相同关键问题的一些变化形式: 在iOS中开发UI...
本文概述 Android自定义案例研究:CalendarView 自己做 总结 开发人员发现自己需要的UI组件并不少见, 这不是由他们所针对的平台提供的, 或者确实是由UI提供的, 但是缺少某些属性或行为。两种方案的答案都是自定义UI组件。...
本文概述 什么是强制触摸? 为什么我们没有在Android和Windows上进行强制触摸? 苹果希望开发人员为3D触控做好准备 Android Force Touch开发 强制触摸:对UI和UX的影响 这是另一个智能手机Gi头吗? 苹果公司...
本文概述 但是为什么要使用像素完美的设计? 创建iOS UI设计 自定义代码以实现像素完美的结果 本文总结 你可能无数次听到过”像素完美设计”一词, 甚至没有考虑它的含义或含义。最近几个月, 你可能已经听说过像素完美...
滑块UI元素通常用于应该在最小值和最大值对之间设置某个值的地方。最常见的用法之一是用于音量, 屏幕亮度或缩放。 要创建滑块UI, 请右键单击场景层次结构, 然后选择GameObject-> UI-> Slider。一个新的滑块元...
统一的按钮UI元素响应用户的单击, 并用于启动或确认动作。一些常见的示例是:提交, 确定和取消按钮。 要插入一个按钮元素, 请在场景层次结构中, 然后选择GameObject-> UI-> Button。如果你没有现成的画布和E...
UI文本元素向用户显示非交互式文本。文本元素可用于为其他GUI控件提供标题或标签, 或用于显示指令或其他文本。例如, 将玩家的当前分数打印到屏幕上, 需要在显示分数之前, 通常通过.toString()方法将分数的数值转换为字符串。 要在U...
本文概述 洋葱帆布 画布组件 矩形变换 Unity UI(用户界面)用于在游戏或应用程序中创建用户界面。 设计Unity UI的工作流程与到目前为止所经历的工作流程略有不同。首先, UI元素不是标准的GameObjects, 因此不能这样使...