Unity变换和父对象GameObjects详细解释
本文概述 属性 父对象GameObjects 在Unity中, “变换”组件具有三个可见属性-位置, 旋转和缩放。这些属性中的每一个对于三个轴都有三个值。意思是, “变换”用于确定场景中每个对...
本文概述 属性 父对象GameObjects 在Unity中, “变换”组件具有三个可见属性-位置, 旋转和缩放。这些属性中的每一个对于三个轴都有三个值。意思是, “变换”用于确定场景中每个对...
本文概述 1.层次结构窗口 2.场景视图 3.检查器窗口 4.项目窗口 5.游戏窗口 6.资产存储 7.控制台窗口 主编辑器窗口由选项卡式窗口组成, 可以重新排列, 分离, 分组和停靠。因此, 可以说, 编辑器的外观从一个项目到下一个项目,...
本文概述 创建一个GameObject 添加组件 Unity是一个基于组件的系统。 Unity组件是每个GameObject的功能部分。如果你不了解组件和GameObjects之间的关系, 请先阅读GameObjects页面, 然后再进行任...
GameObject是Unity编辑器中最重要的东西。游戏中的每个对象都是一个GameObject。这意味着你想像的一切都必须是GameObject。但是, GameObject不能自己做任何事情;你必须先赋予它属性, 才能使其成为角色, ...